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發(fā)布日期:2023-02-24
想必很多消費(fèi)者一樣,曾經(jīng)一度認(rèn)為網(wǎng)購的確比實(shí)體店實(shí)惠,而且足不出戶即可買到我想要的商品,好方便。但事實(shí)上通過許多消費(fèi)者親身試驗(yàn)網(wǎng)購之后,再加上幾位電商操盤手的交流,徹底顛覆了以往的看法,發(fā)現(xiàn)真心不是這么回事。

隨著技術(shù)和時(shí)代的發(fā)展,疫情結(jié)束后,不缺物質(zhì)、不缺產(chǎn)品的新一代消費(fèi)主體,對于消費(fèi)的“體驗(yàn)感”越來越看重,這種體驗(yàn)感更需要面對面的交流與觸覺才能體現(xiàn)。實(shí)體店的體驗(yàn)感是互聯(lián)網(wǎng)無法替代的。
一、實(shí)體店的新機(jī)遇
90/95/00后們偏好超前消費(fèi),消費(fèi)的喜好及習(xí)慣已大大不同,對于新興事物接受能力強(qiáng),體驗(yàn)過新鮮酷炫的網(wǎng)紅美食,逛過高端大氣的購物中心,除了移動(dòng)互聯(lián)消費(fèi)模式,也更加注重互動(dòng)式的消費(fèi)體驗(yàn)。
二、實(shí)體店新玩法
這幾年來,各大品牌成功跨界,無印良品跨界酒店、咖啡廳,加碼主題街區(qū)的商業(yè)也越來越多,萬達(dá)、萬科、華潤、龍湖、太古...體驗(yàn)至上的購物中心越來越成為消費(fèi)者的生活核心,帶動(dòng)實(shí)體店崛起,這是線上無法取代的。

商場互動(dòng)小游戲
隨著購物中心主力消費(fèi)者轉(zhuǎn)移至90、00后,消費(fèi)習(xí)慣大不同,新一代消費(fèi)者,轉(zhuǎn)而對體驗(yàn)業(yè)態(tài)開啟了更為極致的追求,新科技的出現(xiàn)更是使得娛樂業(yè)態(tài)迎來大洗牌。
四、超市、街鋪、藥店成為消費(fèi)者生活核心
疫情雖然結(jié)束了,但消費(fèi)慣性卻不是這么快能被扭轉(zhuǎn)的,疫情把人們從公眾場合“趕離”核心商圈,“趕至”社區(qū),社區(qū)成為集中的銷售觸點(diǎn),商業(yè)價(jià)值便水漲船高。目前來說,超市、街鋪、藥店,擁有更好的通風(fēng)性,更貼近消費(fèi)者的基礎(chǔ)性需求,目前重新成為大眾消費(fèi)的核心目的地。
